Seguridad

Eset analiza la seguridad en el mundo gamer

El desarrollador compartió los hallazgos de una encuesta sobre seguridad realizada a su comunidad gamer para conocer si han sufrido algún incidente y cuál es su percepción sobre los riesgos que existen. Se destaca que 1 de cada 3 jugadores afirmó haber recibido algún intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos.

Eset señaló que los reportes recientes muestran que el escenario actual no da señales de que los ataques a gamers, plataformas y compañías de videojuegos hayan desacelerado. Luego de un 2020 que registró un crecimiento de los ciberataques a compañías de videojuegos, datos de 2022 revelaron que la tendencia no solo se mantiene, sino que el último año se duplicaron los ataques a compañías de videojuegos. Además, los ataques que apuntan al robo de cuentas de jugadores y jugadoras también se duplicaron.

Una de las razones, según Eset, que podría explicar este fenómeno es el crecimiento de los juegos play to earn, que tuvieron un incremento de 2,000% en la cantidad de participantes durante los primeros tres meses de este 2022. El atractivo de este tipo de juegos es que combinan la diversión con la posibilidad de ganar dinero a través de criptoactivos que otorga el juego. Incluso hay quienes se preguntan si los juegos play to earn son el futuro de esta industria, señaló el fabricante.

Agregó que Axie Infinity ha sido uno de los juegos más populares de este tipo, por lo que su crecimiento también atrajo el interés de cibercriminales buscando sacar provecho de los  usuarios y del dinero que circula. Por ejemplo, a través de sitios de phishing que buscan robar billeteras de criptomonedas, aplicaciones falsas o a través de engaños. Sitios como Discord son comúnmente el escenario para distintos tipos de campañas maliciosas, advirtió Eset.

De acuerdo a la encuesta citada, en la cual participaron cerca de 1,150 personas, se destaca que 1 de cada 3 jugadores afirmó haber recibido algún intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos. Generalmente a través de contactos dentro del juego o vía Discord.

Otro dato es que el 30% de los encuestados reveló que se infectó por hacer descargas desde sitios no oficiales. Si bien este dato confirma la  actividad que tienen los cibercriminales alrededor de los videojuegos, casi el 50% considera que no es una actividad riesgosa para la seguridad de la información.

Esta percepción del bajo riesgo también se ve en el hecho de que muchos jugadores y jugadoras no están dispuestos a sacrificar la experiencia de juego por mantenerse protegidos, ya que más del 40% manifestó que considera importante mantener el equipo protegido al jugar, pero solo si no afecta la experiencia.

La industria de los videojuegos continúa expandiéndose y evolucionando, sobre todo en algunos sectores, como son las plataformas de videojuego en la nube que tuvieron un gran crecimiento y que proyectan también un importante aumento en las ganancias. Asimismo, el número de nuevos gamers crece de manera sostenida desde 2015.

Camilo Gutiérrez, jefe del Laboratorio de Investigación de Eset Latinoamérica, señaló que dicho crecimiento y expansión también atrae a los actores maliciosos, incluso a los grupos sofisticados como Lazarus, que robó cerca de 625 millones en criptomonedas de Axie Infinity. “Esto muestra lo importante que debe ser para la comunidad gamer adquirir hábitos seguros a la hora de jugar, porque lamentablemente la actividad de los cibercriminales seguirá siendo una constante”, abundó Gutiérrez.

En cuanto al robo de cuentas, si bien existen distintas formas mediante las cuales un atacante puede robarla, ya sea a través de malware o tras haber comprometido el correo electrónico y utilizar esa información para acceder a la plataforma, según Eset algunas de las claves para asegurar la misma es, mantener los sistemas actualizados a la última versión, contar con una solución de seguridad instalada en el dispositivo, utilizar una contraseña segura e implementar el doble factor de autenticación.

Muchas plataformas o desarrolladores en particular han realizado acciones para promover que los usuarios implementen el doble factor de autenticación (2FA) para asegurar sus cuentas. Así fue que en 2018, Epic Games ofreció a los jugadores de Fortnite que activaran el 2FA para obtener el gesto Boogie Down de forma gratuita, o que se establezca como requisito para acceder a los juegos gratuitos tener activado el 2FA, explicó el fabricante.

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Reconocer o gestionar las conductas por el uso excesivo de las plataformas

En cuanto a niñas, niños y adolescentes, Eset mencionó que es importante acompañarlos en el uso de plataformas de juegos online, ya que pueden darse conductas alteradas a consecuencia del uso excesivo de las plataformas.

Al respecto Javier Lombardi, mentor educativo de Argentina Cibersegura, compartió las señales de alerta:

–Incapacidad para regular el tiempo de juego, ligado a la pérdida de control sobre los impulsos y la necesidad de seguir inmerso en un círculo de recompensa

–Distanciamiento de los vínculos familiares, sociales o educativos

–Cuando jugar videojuegos se convierte en una actividad prioritaria, y a la cual todas las demás son subordinadas

–Reemplazar el descanso por tiempo de juego, cambiar los hábitos de sueño para cumplir con espacios de juego en línea, son factores directamente perjudiciales para el desempeño en la escuela y resto de actividades

“Es importante entender que ninguno de estos síntomas por separado determina que una persona se encuentre frente a una adicción a los videojuegos, pero son útiles para descubrir que algo puede estar ocurriendo y buscar ayuda a tiempo para resolverlo”, puntualizó Javier Lombardi.

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