Artículos con tag: consolas

En Gaming el mapa del tesoro no es ficción

El mercado de videojuegos en México crece de modo incremental en sus distintas plataformas, ya sean consolas, PC’s o dispositivos móviles; los juegos están cada vez más presentes en los hábitos de los mexicanos, lo que se traduce en ganancias de mayor nivel para el canal. Durante el 2017, en nuestro país, 68.7 millones de personas se registraron como jugadores ...

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Lo que realmente piensa el canal sobre el gaming

Para identificar algunas de las necesidades reales del canal de distribución, eSemanal entrevistó a integradores de la Plaza de la Computación de la Ciudad de México, así como a gamers, quienes en efecto, aceptan pagar cualquier precio con tal de tener una gran experiencia de juego. De acuerdo con la firma analista The Competitive Intelligence Unit (CIU), el número de ...

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PCH dedica un día gaming para sus socios

POR SEGUNDA OCASIÓN SE REALIZÓ EL GAMER EXHIBIT DE PCH MAYOREO, DEDICADO AL CANAL DE VIDEOJUEGOS, DONDE MOSTRARON LAS MARCAS Y TECNOLOGÍA MÁS INNOVADORA CON LAS QUE ESTÁN APOSTANDO PARA LLEGAR A ESTE MERCADO. De acuerdo con Luis Anguiano, subdirector de marcas nacionales en PCH, el crecimiento de este segmento es tal que la empresa decidió dedicar un día con ...

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La industria de videojuegos comienza a despegar en México

La industria de videojuegos comienza a despegar en México

Alcanzando cifras superiores a los $7,500 millones de pesos en el 2016, los consultores de mercado NPD pronostican crecimientos positivos para el 2017. De acuerdo, con Jaime Negrete, consultor en mercadotecnia de NPD, “Gaming en México es una categoría generadora de tráfico y crece más rápido que otros como podría ser el de televisiones, para el cierre del 2017 la ...

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Gaming números que marcan más que una tendencia

Gaming números que marcan más que una tendencia

AUNQUE PARA MUCHOS ES UNA INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO Y HAY QUE VERLA COMO TAL, PARA LOS CANALES DE TI PUEDE SER UNA PUERTA DE ENTRADA A CLIENTES MÁS FIELES, RECURRENTES Y QUE PUEDEN GENERAR GANANCIAS REPRESENTATIVAS. Según SuperData, empresa de servicios de investigación de inteligencia de mercado y especializada en la industria de los videojuegos, en 2015 la PC dominó ...

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A ganar con el negocio gaming

El gaming va cobrando fuerza en el mercado mexicano, según lo afirman analistas y las marcas con una oferta dedicada al sector, con este impulso una puerta se abre para que el canal aproveche este momento. Ya sea en periféricos, tarjetas de video, audio, equipo para ensamble, consolas, entre otros, la demanda de equipos con fines de entretenimiento va en ...

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Tras el Buen Fin IDC analiza gustos y comportamiento del consumidor de tecnología

Las prioridades de compra de tecnología para los consumidores mexicanos son los smartphones (46%), smart TV y HDTV (32%), Laptops (6%), tabletas (5%) y consolas de videojuegos (2%); mientras que las tecnologías que han perdido terreno en la mente del consumidor son PCs de escritorio (2%), cámaras digitales (1%), feature phones (1%), blue ray (1%) e impresoras (1%); según IDC ...

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Nuevas dinámicas para consentir a los canales en Tech Data

La marca lanzó la propuesta Gana ConSentido Azul, la cual pretende premiar la lealtad de los distribuidores pequeños y medianos. La iniciativa a nivel nacional, tendrá una permanencia anual, con la cual, los asociados podrán incrementar el ticket promedio y la frecuencia de compra. La mecánica consiste en que por cada 20 mil pesos de compra mensual (agosto, septiembre y ...

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El Gaming no es un juego para el mayoreo

Es uno de los segmentos que actualmente cuenta con más crecimientos y es más representativo porque no se caracteriza por el bajo costo, al contrario, es un nicho exigente que no mide precio. Según la firma consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU), el mercado de videojuegos en México se identifica por un elevado dinamismo medido tanto en ingresos como en ...

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3D, entre el entretenimiento y el negocio

Aunque es una tecnología con muchos años en el mercado, en el último lustro ha tenido un auge no sólo en el mundo del entretenimiento, sino en muchas otras aplicaciones relacionadas a diversas industrias. El lanzamiento de películas con este tipo de tecnología, parece que fue el detonante para que los fabricantes de pantallas, videoproyectores, videojuegos, consolas y demás, pusieran ...

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