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Perfil de videojugadores: The CIU

De acuerdo con The Competitive Intelligence Unit (CIU), al finalizar 2017 suman un total de 68.7 millones de videojugadores, cifra equivalente a 55.4% de la población. Esta contabilidad de usuarios es 15.1% superior a los 59.1 millones de jugadores registrados en 2016.

El crecimiento en la tenencia de equipos móviles explica el dinamismo del sector, indicó la firma, de tal manera que el número de smartphones en activo ha superado la barrera de los 100 millones. Estos dispositivos, además de la diversidad de funciones que incorporan, tienen la capacidad de ofrecer el acceso a videojuegos para sus usuarios, con la singularidad de permitir sesiones de juego ubicuas a cualquier hora y con una oferta de juegos gratuitos o de muy bajo costo, abundó la consultora.

Esta modalidad de juego y modelo de negocios, generado por la masificación de dispositivos móviles, habilita el acceso a la industria para un segmento de la población que nunca había jugado, por ejemplo personas mayores de 50 años o de nivel socioeconómico bajo. A su vez, este escenario de juego permite delimitar dos perfiles de jugadores con características diferenciadas: los casuales y los “hardcore” o intensivos, a decir de CIU.

Precisó que los primeros representan 9 de cada 10 “gamers” o 62 millones, de los cuales 71% juegan principalmente en smartphones. Estos usuarios consiguen sus juegos de forma gratuita o esperan varios meses después de su lanzamiento para adquirirlos. La duración promedio de cada sesión de juego para estas personas es de hora y media.

Respecto a los jugadores intensivos (6.7 millones), señaló que privilegian las sesiones de juego en consolas fijas y gastan en promedio $775 pesos en la adquisición de cada juego, ya sea en preventa o en el lanzamiento al mercado. Los jugadores en este segmento registran una duración promedio de sesión de juego de dos horas y media, y lo hacen principalmente a través de consolas o computadora. A pesar de que la contabilidad de jugadores dentro de este segmento es menor a aquellos casuales, su consumo (intensivo y continuo) de videojuegos contribuye fuertemente a la generación de ingresos de esta industria, aseguró la firma.

También identificó diferencias entre las preferencias de tipo de juego entre un usuario casual y uno intensivo: el primero se inclina por juegos de estrategia/rompecabezas, el segundo por desarrollos de deportes, guerra o aventuras.

En este perfilamiento de usuarios, se manifiesta que la entrada de nuevas tecnologías ha permitido desvanecer las barreras de entrada al mercado de videojuegos, de manera que existen cada vez más desarrollos que se adaptan a las necesidades específicas de los distintos segmentos de jugadores, que posibilitan un mayor crecimiento y diversificación de la industria, concluyó CIU.

 

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