
Avances en IA, gráficos y nube destacan en anuncios presentados por Nvidia en GDC 2026
Actualizaciones dirigidas a jugadores y desarrolladores, incluyendo DLSS 4.5 con generación dinámica de fotogramas, nuevas integraciones de trazado de trayectorias, mejoras en RTX Remix, un nuevo controlador Game Ready y avances en inteligencia artificial, realidad virtual y servicios en la nube, figuran entre las novedades presentadas por el fabricante durante su participación en GDC 2026.
Los anuncios se enfocan en optimizar el rendimiento gráfico, ampliar el uso de inteligencia artificial en videojuegos y facilitar el desarrollo de contenidos en plataformas RTX:
1.DLSS 4.5 generación dinámica de múltiples fotogramas disponible a partir del 31 de marzo
DLSS 4.5 introduce un modelo Transformer de segunda generación que mejora la calidad de imagen en GPUs GeForce RTX. Entre sus funciones destaca Dynamic Multi Frame Generation, que ajusta en tiempo real el número de fotogramas generados para alcanzar la tasa objetivo del usuario o la frecuencia de actualización de la pantalla. También incorpora Multi Frame Generation 6X, que incrementa el rendimiento en 4K, especialmente en juegos con path tracing. Estas capacidades estarán disponibles a partir del 31 de marzo en beta para GPUs GeForce RTX 50 Series, con integración con Reflex para minimizar el impacto en la latencia.
- DLSS 4.5 y Path Tracing llegando a 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation y más juegos
La marca anunció 20 nuevas integraciones de DLSS 4.5 y tecnologías de trazado de trayectoria en próximos lanzamientos. Entre ellos se encuentran 007 First Light (27 de mayo), Control Resonant (previsto para este año), Samson (8 de abril), El Vernyhorn y Tides of Annihilation. Estas integraciones buscan mejorar la calidad visual mediante ray tracing y path tracing, así como aumentar el rendimiento en tiempo real en títulos de nueva generación.
- Nuevo sistema RTX Mega Geometría Foliage
La tecnología RTX Mega Geometry permite gestionar escenas con alta densidad de vegetación mediante la compresión de geometría en clústeres, lo que reduce el uso de VRAM y mejora el rendimiento. Según la empresa, este sistema puede actualizar escenas hasta 100 veces más rápido que métodos tradicionales. Se integrará en Control Resonant y en The Witcher 4, donde permitirá renderizar entornos con millones de elementos, iluminación precisa y animaciones complejas en tiempo real.
- Nuevo NV RTX Remix Advanced Particle VFX presentado en la demo de Quake III Arena RTX
RTX Remix incorpora Advanced Particle VFX, una función que permite crear efectos de partículas más complejos para mods de juegos clásicos. Esta actualización se mostrará en una versión remasterizada de Quake III Arena RTX, que incluye gráficos en 4K con path tracing, recursos PBR, RTX Remix Logic, Neural Radiance Cache, reflejos RTX y DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas.
- Controlador GeForce Game Ready para Crimson Desert & Death Stranding 2: On The Beach disponible ahora, y nueva beta de la app Nvidia
El nuevo controlador Game Ready optimiza el rendimiento para Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: On The Beach, ambos con soporte DLSS 4. También añade compatibilidad con más de 35 pantallas G-SYNC. La nueva beta de la app Nvidia introduce funciones como ajuste dinámico de fotogramas, modo 6X y mejoras en la interfaz mediante modelos DLSS actualizados en GPUs RTX 40 y 50.
- GeForce NOW mejora el juego GeForce RTX en cascos de realidad virtual, amplía la vinculación de cuentas y añade nuevos juegos AAA
GeForce NOW ampliará su soporte a dispositivos de realidad virtual con hasta 90 FPS, incluyendo Apple Vision Pro y Meta Quest, frente a los 60 FPS anteriores. También incorporará vinculación de cuentas con GOG, además de integraciones existentes con Xbox, Ubisoft Connect y Epic. Se suman nuevos títulos AAA como CONTROL Resonant y Samson, disponibles en la nube al momento de su lanzamiento en PC.
- Storyboards y previsualización acelerados en RTX con la nueva App View de ComfyUI, nuevo soporte para modelos NVFP4 y FP8 y RTX Video
ComfyUI incorpora App View, una interfaz simplificada basada en prompts que facilita la generación de video con IA sin necesidad de configurar nodos complejos. También añade soporte para modelos NVFP4 y FP8, lo que permite mejorar el rendimiento hasta 2.5–3 veces y reducir el uso de VRAM hasta 60%. RTX Video Super Resolution se integra como nodo para escalar contenido generado a 4K.
- Nvidia y Apple integran la transmisión de juegos CloudXR 6.0 en visionOS
CloudXR 6.0 permitirá transmitir experiencias desde PCs RTX hacia Apple Vision Pro con resolución de hasta 4K y 120 FPS. Incluye streaming foveado mediante seguimiento ocular, lo que optimiza el rendimiento y reduce la carga de procesamiento. Esta tecnología se aplicará en simuladores como iRacing y X-Plane 12.
- Las innovaciones RTX están impulsando la nueva era del desarrollo de videojuegos
El fabricante presentó avances en path tracing, iluminación indirecta con ReSTIR PT, soporte para RTX Hair y herramientas de IA como ACE para reconocimiento de lenguaje y generación de voz. También se incluyen soluciones empresariales como RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition y herramientas para desarrollo, pruebas de juego y asistentes de programación basados en IA.
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