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Personajes dinámicos y mejoras gráficas destacan en las últimas novedades de Nvidia

El desarrollador presentó actualizaciones para sus plataformas ACE y RTX dentro de Unreal Engine, incluyendo la compatibilidad de ACE con el modelo de lenguaje Qwen3-8B de código abierto, y nuevas capacidades gráficas en la rama RTX con Unreal Engine 5.6.1. El anuncio estuvo acompañado por la demostración técnica Diorama Bonsai, que exhibe los avances en RTX Mega Geometry, ReSTIR PT y DLSS 4.

Con la integración de Qwen3-8B, los desarrolladores pueden implementar personajes no jugables (NPC) dinámicos y en tiempo real directamente en juegos para PC. El modelo, disponible a través de ACE como complemento del SDK de Inferencia en el Juego (IGI), facilita la integración en el flujo de trabajo de desarrollo y permite optimizar la inferencia de IA simultánea junto con el procesamiento gráfico, explicó la empresa.

Agregó que Qwen3 brinda la posibilidad de crear personajes más avanzados, capaces de razonar en tiempo real, responder a eventos no guionados y reaccionar de manera contextual a las acciones del jugador.

En cuanto a la rama NvRTX, se lanzaron actualizaciones con la versión Unreal Engine 5.6.1, la introducción de RTX Mega Geometry y mejoras en rendimiento e imagen de ReSTIR PT. La demostración “Diorama Bonsai” mostró estas tecnologías en acción junto al conjunto DLSS 4.

Anunciante

También se anunciaron avances en el SDK de IGI, como la incorporación de Magpie Flow, que habilita conversión de texto a voz en tiempo real y directamente en el dispositivo, con soporte multilingüe en español y alemán. Además, se añadieron adaptadores MultiLoRA para ajustar pesos del modelo de forma rápida y con baja carga computacional, junto con soporte CUDA en backends Vulkan, mejorando el rendimiento de cargas de trabajo de IA y gráficos.

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