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GeForce RTX, el avance más grande en la historia de las GPU para juegos: Nvidia

El fabricante presentó la serie GeForce RTX, una GPU para juegos desarrollada con base en la arquitectura Turing y la plataforma RTX, que fusiona la nueva generación de sombras con trazado de rayos en tiempo real y capacidades de Inteligencia Artificial.

Según la compañía, la nueva capacidad de los gráficos híbridos representa el avance generacional más grande en la historia de las GPU para juegos. Turing, que aumenta el rendimiento seis veces más que su versión anterior, y Pascal, que convierte la PC en la última plataforma para juegos, con nuevas funciones y una tecnología que proporciona soporte para juegos de 4K HDR a 60 fotogramas por segundo, incluso en los títulos más avanzados.

“Este avance se trata de un modelo de renderizado que mejora los gráficos de las computadoras sumando la aceleración por trazado de rayos a la velocidad de la luz y la IA. RTX instaurará una nueva visión para los gráficos de las computadoras. Cuando ves un juego RTX, no puedes volver atrás», comentó Jensen Huang, fundador y director general de Nvidia, en sus declaraciones realizadas en la conferencia Gamescom.

La familia GeForce RTX está integrada por las GPU 2080 Ti, 2080 y 2070, las cuales incluyen funciones como:

–RT Cores para realizar trazado de rayos en tiempo real de objetos y ambientes con sombras físicas precisas, reflejos, refracciones e iluminación global.

–Turing Tensor Cores para procesar redes neurales a la velocidad de la luz.

–Marco de gráficos neurales NGX integra la IA con los gráficos obtenidos en general, permitiendo algoritmos de IA para producir una alucinante mejora y generación de imagen.

–Arquitectura de sombras turing con sombreado de tasa variable que permite al sombreador focalizar la potencia del procesador en zonas de mucho detalle, mejorando así el rendimiento en general.

–Sistema de memoria GDDR6 con más de 600GB/s de ancho de banda de memoria para soportar juegos de alta resolución y alta velocidad.

–NVLink, un interconector que proporciona un ancho de banda mayor (hasta 100 GB/s) y una escala mejorada para configuraciones de GPU múltiples (SLI).

–Soporte de hardware para USB Type-C y VirtualLink, una nueva norma industrial que se está desarrollando para satisfacer las demandas de potencia, pantalla y ancho de banda de una nueva generación de auriculares VR mediante un simple conector USB-C.

–Tecnologías nuevas y mejoradas para aumentar el rendimiento de las aplicaciones de RV que incluyen sombreado de tasa variable, multi-view rendering  y VRWorks audio.

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Al respecto el fabricante mencionó algunas de las características más importantes:

–Diseño con overclock de fábrica, con un suministro de potencia iMON DrMOS de 13 fases de última generación y una administración de energía de submilisegundos para un máximo overclocking.

–Los ventiladores axiales dobles de 13 hojas producen un flujo de aire tres veces más alto con una acústica silenciosa.

–Cubierta de aluminio fundido a presión forjado y mecanizado con detalles de borde con corte de diamante que proporciona un marco rígido y ligero para un diseño abierto.

–Primera cámara de vapor para toda la tarjeta, dos veces más grande para maximizar la dispersión del calor y la transferencia de este al disipador.

–DisplayPort 1.4a mejorado con DSC que permite usar un solo conector para un monitor 8K a 60Hz.

La GeForce RTX recibe soporte amplio por parte de la industria

Según Nvidia, las empresas de juegos, los desarrolladores y fabricantes de equipos más populares del mundo han anunciado que brindarán soporte para la plataforma RTX para brindar a los jugadores soluciones para trazado de rayos en tiempo real y toda la potencia de la IA. Entre ellos figuran Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control y Assetto Corsa Competizione. Los desarrolladores incluyen EA, Square Enix, EPIC Games, entre otros.

 

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