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Level Up: La Evolución del Ecosistema de Videojuegos en México

Por Alberto Piedras, analista en The Competitive intelligence Unit:

El mercado de videojuegos en México atraviesa una etapa de consolidación. Durante el tercer trimestre de 2025, contabilizó 73.85 millones de jugadores, equivalentes a 61.4% de la población de seis años o más, un crecimiento anual de 2.6%.

Esta tendencia de masificación continúa en 2026, año para el que se estima alcanzar 76.17 millones de jugadores, equivalentes a 62.7% de la población de seis años o más. En términos económicos, el mercado pasó de $41,259 millones de pesos en 2024 a un estimado de $42,785 millones en 2025 y $43,590 millones en 2026.

Esta evolución trasciende el número de jugadores y el valor del mercado. El Gaming integra cada vez más eventos, competencias, transmisiones, creación de contenido y desarrollo de videojuegos, con la participación de jugadores, comunidades, plataformas, desarrolladores y estudios independientes. Así, se configura un ecosistema con nuevas formas de participación y oportunidades para fortalecer la industria nacional.

Ecosistema Gamer: participación, competencias y comunidad

Al tercer trimestre de 2025, 22.1% de los videojugadores sabe que existen eventos especializados en México y 12.7% de los videojugadores declaró haber participado en torneos, frente a 7.9% en el mismo periodo de 2024. El aumento fue de 4.8 puntos porcentuales. En contraste, la proporción que señaló haber visto a otras personas jugar en internet disminuyó de 11.1% a 8.4%, mientras que la suscripción a alguna plataforma de streaming pasó de 6.0% a 7.4%. Los indicadores muestran comportamientos distintos entre las formas de participación; no todas avanzan al mismo ritmo.

Los encuentros presenciales también permiten conectar a desarrolladores con jugadores y empresas, como por ejemplo, Super Indie Games, realizado el pasado el 3 y 4 de octubre  en la Ciudad de México, con más de 100 estaciones de juego con títulos nacionales e internacionales, conferencias y talleres.

The CIU participó en el encuentro. Ernesto Piedras y Alberto Piedras presentaron datos y tendencias del sector, dentro de un programa que también contempló la conversación “México juega en serio: construyendo una industria de videojuegos”. La discusión abordó las condiciones que requiere el país para aprovechar su base de consumidores y fortalecer el desarrollo de talento, la creación de propiedad intelectual y nuevos negocios.

Los videojuegos independientes pueden contribuir a este objetivo al abrir espacio para proyectos y contenidos creados por estudios nacionales. Su desarrollo requiere capacidades creativas y técnicas, pero también financiamiento y acceso a canales de distribución que permitan llegar a públicos dentro y fuera de México.

La existencia de estas diferentes expresiones abre una oportunidad para fortalecer la industria mexicana. El tamaño del mercado interno proporciona una base relevante de consumidores, mientras que el desarrollo de talento y de estudios nacionales puede permitir una mayor participación en la creación de contenidos. En este sentido, el reto no se limita a mantener el crecimiento del consumo, sino a generar condiciones para que una mayor parte del valor asociado con el Gaming también pueda generarse desde México.

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Red de Videojuegos MX: articulación para una industria integral

Esta necesidad de fortalecer las capacidades nacionales conduce a la relevancia de iniciativas orientadas a articular a los distintos actores del sector, como Red de Videojuegos MX. La consolidación de una red de esta naturaleza parte del reconocimiento de que el ecosistema mexicano ya cuenta con múltiples participantes, pero requiere mayores mecanismos de vinculación para avanzar hacia una visión integral de industria.

En este contexto, durante su visita a México, Pete Mehravari, responsable jurídico de protección de propiedad intelectual y seguridad de la Entertainment Software Association (ESA), se reunió con integrantes de Red de Videojuegos MX para conversar sobre los retos de la industria. El encuentro puso en la discusión la protección de los contenidos y la necesidad de fortalecer la colaboración dentro del ecosistema nacional.

Esta vinculación debe incluir tanto a las grandes compañías y a los editores de videojuegos como a los estudios independientes. La participación de instituciones educativas, organizadores de eventos e inversionistas puede contribuir a conectar la formación de talento con las necesidades de desarrollo y comercialización de los proyectos.

El gobierno puede contribuir mediante acciones de formación de talento, acceso a financiamiento, protección de la propiedad intelectual y promoción internacional de contenidos mexicanos. Para que estas medidas alcancen a los distintos segmentos de la industria, es necesario considerar las condiciones y necesidades de los estudios independientes.

La consolidación de Red de Videojuegos MX representa una oportunidad para pasar de la existencia de distintos actores y esfuerzos aislados hacia una mayor articulación del ecosistema. La incorporación de la industria, desarrolladores, talento, comunidades, academia y gobierno permitiría atender de manera más integral los retos de una actividad que ya cuenta con una amplia base de consumidores y múltiples espacios de participación.

El desafío para México consiste en aprovechar esta escala para fortalecer no sólo el mercado interno, sino también las capacidades nacionales de creación, desarrollo, propiedad intelectual y exportación de contenidos, particularmente en segmentos con potencial de crecimiento como los estudios independientes.

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